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Vamos fazer magia?

Lucy está aprendendo. Cada magia que ela acerta muda alguma coisa que dá para ver: uma flor se levanta de novo, um cristal fica limpo, um bichinho enfim consegue voar.

A partir de 5 anosGrátisSem anúncios na históriaNada para comprar
Lucy na cidade das fadas, segurando um cristal, com cachoeiras e janelas acesas atrás dela.

O que você faz

Cinco jeitos de fazer uma magia.

Não são cinco jogos separados. São cinco tipos de movimento com a mão, e toda magia da cidade é feita com eles. Cada um é ensinado por vez e depois tudo se mistura.

1

Traçar

Desenhe o formato da magia com um dedo. Estrelas, gotas, folhas e formas que não ficam paradas.

2

Encaixar

Ponha cada peça no lugar, como os vitrais das janelas da oficina.

3

Equilibrar

Segure firme uma coisa que quer tombar. Paciência ganha da pressa.

4

Preparar

Pique, despeje, sacuda e acorde a poção. A receita está na bancada e a bancada está uma bagunça.

5

Sintonizar

Escute o cristal e ajuste até a nota ficar certa. A cidade responde.

A cidade

Seis lugares, e você volta a todos eles.

Jardins, oficinas, canais e praças de uma cidade grande do mundo Last Myth. Você percorre uma vez aprendendo, e outra quando a luz mudou e o que as pessoas precisam de você também.

60Fases, doze capítulos de cinco
6Lugares da cidade, cada um visitado duas vezes
5Famílias de magia, ensinadas uma por vez
0Anúncios na história, e nada para comprar
Lucy aprendiz, em rosa-cristal, com um fragmento de luz na mão.

Lucy

Ela está atrás das asas.

É isso que ela quer, e cada coisa que aprende é um passo mais perto. A cidade sempre precisa de algo antes: um jardim que não se sustenta, um cristal que não fica limpo, uma amiga com uma oficina cheia de trabalho pela metade. Lucy aprende magia ajudando, uma magia por vez, no mesmo mundo em que se passam os outros jogos da Last Myth.

Telas

Onze fases, direto da build.

Seis pétalas para achar, e um traço para fazer em volta de cada uma.
Fase 2Seis pétalas para achar, e um traço para fazer em volta de cada uma.
Asas emprestadas. Uma borboleta empresta as dela, e a Lucy voa até a flor.
Fase 3Asas emprestadas. Uma borboleta empresta as dela, e a Lucy voa até a flor.
Tinta de Orvalho. Incline a jarra e encha três potes sem derramar.
Fase 6Tinta de Orvalho. Incline a jarra e encha três potes sem derramar.
Leve a poção até as lanternas de vagalume, uma lanterna por vez.
Fase 12Leve a poção até as lanternas de vagalume, uma lanterna por vez.
Leve a luz até os cristais e veja com o que cada um responde.
Fase 13Leve a luz até os cristais e veja com o que cada um responde.
Monte a travessia. A joaninha não vai nadar.
Fase 14Monte a travessia. A joaninha não vai nadar.
Vermelho, verde e azul. Misture os feixes até a luz bater.
Fase 16Vermelho, verde e azul. Misture os feixes até a luz bater.
A gruta do pólen, escura até você acender a terceira lanterna.
Fase 19A gruta do pólen, escura até você acender a terceira lanterna.
Mantenha o equilíbrio por dez segundos. Paciência ganha da pressa.
Fase 28Mantenha o equilíbrio por dez segundos. Paciência ganha da pressa.
Leve a semente até a terra, depois volte para a próxima.
Fase 31Leve a semente até a terra, depois volte para a próxima.
A oficina da Maitê. Pétalas, folhas e sementes, cada uma na sua bandeja.
Fase 51A oficina da Maitê. Pétalas, folhas e sementes, cada uma na sua bandeja.

Capturadas da build jogável, na versão que existe hoje.

Para responsáveis

O que este jogo faz e o que não faz.

É grátis, inteiro

Todas as fases e o final funcionam sem pagar e sem assistir a nada.

Sem anúncios na história

A campanha não tem nenhum. Se publicidade for adicionada um dia, fica fora da história.

Nada para comprar

Não há compras, moeda, vidas nem cronômetro empurrando ninguém a gastar.

Não pedimos nada

Sem conta, sem e-mail e sem cadastro nesta página. Não há nada aqui para uma criança entregar.

A ajuda pode aumentar

A assistência é ajustável, e desafios extras ficam na mesma campanha para quem é mais velho.